喵?喵喵喵!Spine Particle
v0.14.2
保存配置
加载配置
场景对象
系统名称
预设参数配置
管理
当前动画
点击标签为当前动画绑定预设;修改参数会自动保存到当前绑定的预设。
所属动画
点击标签切换该粒子系统的动画归属(不可在此新增动画)。
系统 X
系统 Y
系统旋转
系统 Scale X
系统 Scale Y
参与碰撞 (Collision Filter)
参与的碰撞体标签
点击标签启用/禁用碰撞参与;点击 + 新增标签。
碰撞体名称
碰撞体标签
点击标签为当前碰撞体选择标签;点击 + 新增标签。
类型
圆形
椭圆
矩形
多边形
自定义
启用
X 位置
Y 位置
旋转
半径
半径 X
半径 Y
宽度
高度
边数
外接圆半径
顶点数:
0
重置路径
闭合路径(封闭区域碰撞)
碰撞面方向(开放路径)
左侧
右侧
沿路径起点→终点方向看,选择哪一侧为阻挡面。粒子进入阻挡面侧会被推出。
应用预设形状
选择预设...
圆形
方形
多边形
星形
半径
旋转角度
宽度
高度
旋转角度
半径
边数
旋转角度
外半径
内半径
角数
旋转角度
应用预设
选择此碰撞体后在画布上用钢笔工具编辑:双击空地点添加锚点,双击锚点删除,拖拽锚点移动,拖拽控制柄调整曲线弧度。
碰撞响应
物理(弹跳/摩擦)
暂停(停止不动)
消失(立即销毁)
弹性 (0-1)
摩擦 (0-1)
弹性: 1=完全弹跳, 0=无弹跳 | 摩擦: 1=停止滑动, 0=保持滑动
跟随轨道移动
目标轨道
移动时长 (秒)
曲线模式
跟随导出
强制线性
强制贝塞尔
显示移动轨迹虚线
移动进度曲线 (横轴:实际时间秒 0→移动时长, 纵轴:轨道进度 0=起点 → 1=终点)
双击空白处新建 · 双击节点删除 · 二下按住拖手柄
轨道名称
闭合轨道
轨道颜色
操作说明:
双击空白处 / 曲线:新建锚点
双击锚点:删除节点
双击第二下按住拖动:新建并拉出手柄
拖动锚点移动位置,拖动手柄调整曲线
Shift + 拖动手柄:两侧完全对称
Alt + 拖动手柄:独立控制单侧
Ctrl + 点击 / 框选:加选节点
Alt + 点击 / 框选:减选节点
Alt + 单击空白处:清除全部选中
选中多个节点后可整体拖动
应用预设形状
选择预设...
圆形
方形
多边形
星形
半径
旋转角度
宽度
高度
旋转角度
半径
边数
旋转角度
外半径
内半径
角数
旋转角度
应用预设
清空锚点
骨架名称
X 位置
Y 位置
旋转
Scale X
Scale Y
时间偏移
骨架资源
JSON...
选择
Atlas...
选择
PNG...
选择(多选)
加载
清除
骨架动画
层级树
发射模式
爆发 (Burst)
持续 (Stream)
延迟发射时间
秒(s)
帧(f)
粒子数量
延迟发射时间
秒(s)
帧(f)
持续时间
秒(s)
帧(f)
发射规律
随机
循环
乒乓
循环次数
Spread 离散间隔 (0-1, 0=连续)
把生成位置量化到离散点。0=连续,0.1=10个均匀点,0.25=4个点,1=单点
发射速率
固定
曲线
自动
线性
贝塞尔
首尾循环 (Loop)
生成衔接动画 (Intro)
生成结束衔接动画 (Outro)
发射器形状
点
圆形
矩形
锥体
轨道
中心 X
中心 Y
发射方向
随机方向
固定角度(世界)
固定角度(局部)
跟随轨道
固定角度 (°)
跟随目标轨道
请先创建轨道
外锥半径
内锥半径
锥体角度 (°)
偏移角度 (°)
发射方向
扇形扩散
随机方向
固定角度(世界)
固定角度(局部)
跟随轨道
固定角度 (°)
跟随目标轨道
请先创建轨道
外部半径
内部半径
发射方向
径向(向外)
随机方向
固定角度(世界)
固定角度(局部)
跟随轨道
固定角度 (°)
跟随目标轨道
请先创建轨道
外宽
外高
偏移角度 (°)
内宽
内高
角度
发射方向
固定角度(世界)
固定角度(局部)
四散发射(从中心向外)
随机方向
跟随轨道
跟随目标轨道
请先创建轨道
选择轨道
请先创建轨道
发射位置
沿轨道线
轨道区域内
发射方向
四散发射(从原点向外)
随机方向
固定角度
跟随轨道
固定角度 (°)
跟随目标轨道
同生成轨道
自定义原点
四散原点 X
四散原点 Y
基础属性
粒子初始参数
初始速度
固定
随机
曲线
速度范围:
-
跟随导出
强制线性
强制贝塞尔
横轴=持续发射时间 · 爆发模式取开头值
初始生命周期
固定
随机
曲线
生命范围:
-
跟随导出
强制线性
强制贝塞尔
横轴=持续发射时间 · 爆发模式取开头值
初始缩放
统一
XY分离
固定
随机
曲线
缩放范围:
-
跟随导出
强制线性
强制贝塞尔
横轴=持续发射时间 · 爆发模式取开头值
Scale X
横轴=持续发射时间 · 爆发模式取开头值
Y
Scale Y
横轴=持续发射时间 · 爆发模式取开头值
初始旋转
固定
随机
曲线
发射方向
角度范围:
-
曲线模式:
跟随导出
强制线性
强制贝塞尔
横轴=持续发射时间 · 爆发模式取开头值
粒子生命周期变化参数
生命周期内速度
速度倍率:
-
跟随导出
强制线性
强制贝塞尔
双击空白处新建 · 双击节点删除 · 二下按住拖手柄
生命周期内缩放
统一
XY分离
范围:
-
跟随导出
强制线性
强制贝塞尔
双击空白处新建 · 双击节点删除 · 二下按住拖手柄
Scale X
双击空白处新建 · 双击节点删除 · 二下按住拖手柄
Y
Scale Y
双击空白处新建 · 双击节点删除 · 二下按住拖手柄
生命周期内旋转
速度
随机
曲线
角度范围:
-
跟随导出
强制线性
强制贝塞尔
双击空白处新建 · 双击节点删除 · 二下按住拖手柄
随机种子
外观与资源
透明度
曲线
固定
曲线模式:
跟随导出
强制线性
强制贝塞尔
双击空白处新建 · 双击节点删除 · 二下按住拖手柄
图片资源
修改器 (Modifiers)
开启移动噪声 (Movement Noise)
强度
波动范围
时间流速
使用贴图力场控制扰动
在背景中预览贴图
上传一张灰度图。
白色=最大正向力,黑色=最大反向力,中灰=零力。贴图作为力场驱动粒子偏移。
缩放
力场强度
开启重力 (Gravity)
固定
随机
重力强度
重力强度min
重力强度max
方向
开启风力 (Wind)
固定
随机
风力强度
风力强度min
风力强度max
方向
开启力场 (Force Field 吸力/斥力)
力场模式
吸力(向心)
斥力(离心)
中心位置
影响半径
固定
随机
力场强度
力场强度min
力场强度max
衰减模式
线性衰减(边缘为0)
恒定(范围内力度不变)
距离反比(中心最强)
开启拖尾 (Trail)
拖尾独立图片
透明度模式
跟随粒子
固定
曲线
透明度
生命周期透明度
自动插值
线性
贝塞尔
双击空白处新建 · 双击节点删除 · 二下按住拖手柄
拖尾骨骼数
初始长度
固定
随机
初始宽度
固定
随机
宽度缩放模式
跟随粒子
固定宽度
曲线控制
插值:
自动
强制线性
强制贝塞尔
双击空白处新建 · 双击节点删除 · 二下按住拖手柄
生命周期长度曲线
插值:
自动
强制线性
强制贝塞尔
双击空白处新建 · 双击节点删除 · 二下按住拖手柄
形状曲线 (首端->尾端宽度)
插值:
自动
强制线性
强制贝塞尔
双击空白处新建 · 双击节点删除 · 二下按住拖手柄
网格行数
网格列数
开启发射器跟随 (Emitter Follow)
跟随模式
跟随轨道
跟随骨骼
跟随轨道
无
动画 → 骨骼 映射
打开连线窗口
0 个映射
发射器角度模式
固定角度
跟随移动方向
偏移角度 (°)
移动进度曲线 (0→1)
双击空白处新建 · 双击节点删除 · 二下按住拖手柄
移动时长 (s)
跟随空间
局部空间(GEN 移动)
世界空间(粒子生成点移动)
移动方向
正向(起点 → 终点)
反向(终点 → 起点)
偏移起始点 (0-1)
导出设置
图片路径 (Spine Images Path)
Spine 版本
Spine 4.2
Spine 4.1
Spine 4.0
Spine 3.8
关键帧插值曲线
线性 (Linear)
平滑贝塞尔 (Bezier)
阶跃 (Stepped)
选择“平滑贝塞尔”可让粒子运动更加圆滑,但会轻微改变轨迹。
导出 FPS
不写 fps
合并到其他 Spine 工程时,fps要与其保持一致。
整数帧对齐
骨骼对象池
导出骨架
排除无内容动画
导出 Spine JSON
100%
关于工具
Spine 粒子系统插件是一款可视化粒子动画编辑工具,支持多系统、关键帧、轨迹跟随、拖尾、碰撞等高级特性,可一键导出 Spine JSON 集成到 Spine 工程中。
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G 全局 / L 局部坐标
测试显示
发射器形状
碰撞体
系统原点/名称
轨道
骨骼
骨骼名称
背景样式
纯黑
深蓝
网格
棋盘
浅色棋盘
上传图片
位置偏移 (X, Y)
不透明度
0.00 / 0.00s
animation
动画 → 骨骼 映射
从左侧动画拖动到右侧骨骼进行连线。双击连线/动画/骨骼可取消映射。
所有骨架
动画
骨骼